Тривимірні візуальні ефекти широко використовуються в HMI. Ефект реалістичного відображення 3D-графіки часто може передавати візуальну інформацію більш прямо та зменшити поріг для інтерпретації інформації користувачами.
Відображення традиційних тривимірних статичних і динамічних зображень часто має високі вимоги до продуктивності обробки зображень і пропускної здатності графічного процесора. Графічному процесору потрібно завершити обробку графічних вершин, обчислення растеризації, відображення текстури, обробку пікселів і вихідні дані внутрішньої обробки. Він застосований до програмних методів обробки, таких як алгоритм матриці перетворення та алгоритм проекції.
Поради:
1. Обробка вершин: графічний процесор зчитує дані вершин, що описують зовнішній вигляд 3D-графіки, і визначає співвідношення між формою та положенням 3D-графіки відповідно до даних вершин, а також створює скелет 3D-графіки, що складається з багатокутників.
2. Розрахунок растеризації: зображення, яке фактично відображається на моніторі, складається з пікселів, а процес растеризації перетворить векторну графіку на серію пікселів.
3. Обробка пікселів: завершіть обчислення й обробку пікселів і визначте остаточні атрибути кожного пікселя.
4. Відображення текстури: відображення текстури виконується на каркасі 3D-графіки для створення «справжніх» графічних ефектів.
Мікросхеми серії T5L, незалежно розроблені компанією DWIN, мають вбудоване високошвидкісне апаратне декодування зображень JPEG, а програмне забезпечення DGUS використовує метод накладання та відображення кількох шарів JPEG для досягнення насичених ефектів інтерфейсу користувача. Йому не потрібно малювати 3D-зображення в режимі реального часу, а лише відображати статичне/динамічне 3D. Під час відображення зображень рішення розумного екрана DGUS дуже підходить, яке може дуже зручно та швидко реалізувати ефекти 3D-анімації та справді відновити 3D-візуалізацію ефекти.
Дисплей 3D-анімації DGUS Smart Screen
Як реалізувати 3D-анімацію через розумний екран DGUS?
1. Створюйте та створюйте файли 3D-анімації та експортуйте їх як послідовності зображень JPEG.
![wps_doc_0](https://ecdn6.globalso.com/upload/p/1355/source/2024-03/65f96c5d12e8939848.jpg)
2. Імпортуйте наведену вище послідовність зображень у програмне забезпечення DGUS, додайте зображення до елемента керування анімацією, установіть швидкість анімації та інші параметри, і все завершено.
![wps_doc_1](https://ecdn6.globalso.com/upload/p/1355/source/2024-03/65f96c5e99e1989888.jpg)
![wps_doc_2](https://ecdn6.globalso.com/upload/p/1355/source/2024-03/65f96c602f38c48421.jpg)
Нарешті, створює файл проекту та завантажує його на інтелектуальний екран DGUS для перегляду ефекту анімації. У практичних програмах користувачі можуть керувати анімацією, щоб почати/зупинити, приховати/показати, прискорити/уповільнити тощо за потреби.
Час публікації: 11 січня 2023 р