—— С форума разработчиков DWIN
В этом выпуске мы представим вам отмеченный наградами проект с открытым исходным кодом на форуме разработчиков DWIN: Интеллектуальная система контроля корма для кошек. Инженеры использовали интеллектуальный экран DWIN для контроля температуры, влажности и оставшегося количества кошачьего корма, а также для сохранения записей о поедании кошачьей еды. Они также разработали уникальный набор пользовательского интерфейса в стиле рисования тушью, а также эффект щелчка чернилами при прикосновении пальца, чтобы улучшить визуальное восприятие сенсорной обратной связи.
Введение:
1. пользовательский интерфейс изображения материала
Интеллектуальный экран DWIN завершает разработку пользовательского интерфейса на основе изображений, аудио и других материалов, которые необходимо заранее подготовить в соответствии с содержимым экрана.
![США (2)](https://ecdn6.globalso.com/upload/p/1355/source/2024-03/65f96bce84b7f87048.jpg)
2.Разработка интерфейса
Программное обеспечение DGUS восстанавливает эффект пользовательского интерфейса посредством наложения слоев, объединяет подготовленные материалы в полную картину в программном обеспечении DGUS и настраивает функции отображения и сенсорного управления.
![США (1)](https://ecdn6.globalso.com/upload/p/1355/source/2024-03/65f96bd07e78a77806.jpg)
3. Реализуйте эффекты кликов и звуковые эффекты.
Положение касания достигается с помощью программы 51, эффект нажатия следует за движением пальца, а также достигается звуковой эффект сопровождения клавиш.
(1) Определите код местоположения касания и воспроизведите звук:
недействительный TouchDetect()
{
и16 И[3] = 0;
и8 я = 0;
для(я = 0;я
{
Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + я);
если(Ва[0] == 0x5A01)
{
}
еще
{
перерыв;
}
}
if(i != 0) //Первый клик, чтобы войти
{
u16 play[2] = {0x0001, 0x4000};
TouchAnimationFlag = 1;
сенсорная анимацияCnt = 0;
touchPosX = Va[1];
touchPosY = Va[2];
write_dgus_vp (0x00A0, игра, 2);
}
}
(2) Код для отображения сенсорного эффекта выглядит следующим образом:
недействительный ТачСтарт()
{
если (touchAnimationFlag == 1)
{
если (touchAnimationCnt == 0)
{
Write_Dgus(0x5011, touchPosX - 100);
Write_Dgus(0x5012, touchPosY - 100);
}
Write_Dgus (0x5000, touchAnimationCnt);
сенсорная анимацияCnt++;
если (touchAnimationCnt == 6)
{
TouchAnimationFlag = 0;
Write_Dgus(0x5011, 1024);
Write_Dgus(0x5012, 600);
}
}
}
4. Следующим шагом является установка соответствующих параметров на экране, а затем передача данных на контроллер корма для кошек через ESP32 для реализации функции автоматического кормления кошачьим кормом. Конкретный код выглядит следующим образом:
//Получаем статус кнопки
недействительный get_key_status()
{
интервал я = 0;
//u16 Va=Read_Dgus(адрес);
u16 Va=Read_Dgus(0x1000);
если(Ва != 0x0000)
{
//Сскрытая страница
if(Va == 0x0103) //Помещаем число g
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
setNum = PlaceGramNum;
обратная страница = 1; //Вернемся на страницу статуса
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum/10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum/100% 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum/1000% 10);
write_dgus_vp(0x0084, страница переключения, 2);
}
иначе, если (Va == 0x0102)
{
OneSendData3 (placeGramNum); //Местокошачья едаодин раз
}
else if(Va == 0x0101) //Страница настроек
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 3};
для (я = 0; я
{
если (я == 0)
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 4, currentTime[i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 6, currentTime[i] / 1000 % 10);
}
еще
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, страница переключения, 2); //Входим на страницу настроек
}
иначе if(Va == 0x0100) //рстраница записи
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 2};
для (я = 0; я
{
если (я == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[0][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[0][i] / 1000 % 10);
}
еще
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, страница переключения, 2); //Вход на страницу записи
}
//рстраница записи
else if(Va == 0x0201) //Запись страницы предыдущей страницы
{
если (lookEatCnt > 0)
{
посмотритеEatCnt--;
для (я = 0; я
{
если (я == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i]/10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i]/100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i]/1000 % 10);
}
еще
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i]/10 % 10);
}
}
}
}
else if(Va == 0x0202) //Страница записи, следующая страница
{
если (lookEatCnt
{
посмотритеEatCnt++;
для (я = 0; я
{
если (я == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i]/10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i]/100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i]/1000 % 10);
}
еще
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i]/10 % 10);
}
}
}
}
//Страница настроек
иначе, если (Va == 0x0302)
{
если (режим времени == 1)
{
временной режим = 0;
Write_Dgus(0x3A12, 139);
}
}
иначе, если (Va == 0x0303)
{
если (режим времени == 0)
{
временной режим = 1;
Write_Dgus(0x3A12, 242);
}
}
иначе, если (Va >= 0x0304 && Va
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
обратная страница = 3;
BackNum = И;
setNum = timrIntervalHour[Va - 0x0304];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum/10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum/100% 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum/1000% 10);
write_dgus_vp(0x0084, страница переключения, 2);
}
иначе, если(Va >= 0x030A && Va
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
обратная страница = 3;
BackNum = И;
setNum = currentTime[Va - 0x030A];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum/10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum/100% 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum/1000% 10);
write_dgus_vp(0x0084, страница переключения, 2);
}
//Анастроить страницу данных
иначе if(Va == 0x0400) //Подтверждать
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = обратная страница;
if(backPage == 1) //Вернемся на страницу статуса
{
PlaceGramNum = setNum;
Write_Dgus(0x1140 + 0, PlaceGramNum % 10);
Write_Dgus(0x1140 + 2, PlaceGramNum / 10 % 10);
}
иначе, если (обратная страница == 3)
{
if(backNum >= 0x0304 && backNum
{
u16 выбрать = 0;
выберите = (backNum - 0x0304) * 0x10;
timrIntervalHour[backNum - 0x0304] = setNum;
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
иначе, если (backNum >= 0x030A && backNum
{
u16 выбрать = 0;
выберите = (backNum - 0x0304) * 0x10;
currentTime[backNum - 0x030A] = setNum;
если (backNum == 0x030A)
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 6, setNum / 1000 % 10);
}
еще
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
}
}
write_dgus_vp(0x0084, страница переключения, 2);
}
иначе if(Va == 0x0401) //Назад
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = обратная страница;
write_dgus_vp(0x0084, страница переключения, 2);
}
else if(Va == 0x0402) //Числовое увеличение
{
установитьNum++;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum/10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum/100% 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum/1000% 10);
}
else if(Va == 0x0403) //Числовое уменьшение
{
если (setNum > 0)
установитьNum--;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum/10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum/100% 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum/1000% 10);
}
Write_Dgus(0x1000, 0);
}
}
Время публикации: 19 сентября 2023 г.