Smart Eye baseado na tela circular DWIN

——Do Fórum de Desenvolvedores DWIN

O projeto de código aberto do fórum de desenvolvedores DWIN recomendado a todos desta vez é uma rotina muito interessante para simular o movimento dos olhos humanos. O engenheiro usou vários materiais de imagem do olho humano para realizar funções como movimento do globo ocular, piscar, reconhecimento facial e seguimento.

Introdução às soluções de código aberto:

1. Material de imagem da IU

Nota do editor: A tela inteligente DWIN é baseada em imagens para completar o desenvolvimento da UI, que pode facilmente realizar vários efeitos de exibição.

dytrgf (1)

2. Desenvolvimento de interfaces

É relativamente simples desenvolver a interface através do software DGUS, sendo necessários apenas dois controles gráficos. Nessa rotina, o engenheiro optou por uma tela inteligente redonda de 2,1 polegadas.

dytrgf (2)

3. Realize animação piscante

Deixe as imagens das pálpebras serem exibidas sucessivamente em intervalos:

//Animação de piscar

vazio blink_animat(vazio)

{

if(piscar_flag == 0)

{

piscar_cnt++;

se(piscar_cnt >= 4)

{

pisca_flag = 1;

}

}

outro

{

piscar_cnt–;

if(piscar_cnt

{

pisca_flag = 0;

}

}

write_dgus_vp(0×3000, (u8 *)&blink_cnt, 2);

}

vazio piscar_run()

{

estático u32 run_timer_cnt = 0;

run_timer_cnt++;

if(run_timer_cnt >= 2000000)

{

run_timer_cnt = 0;

piscar_animado();

Atraso_ms(30);

piscar_animado();

Atraso_ms(30);

piscar_animado();

Atraso_ms(30);

piscar_animado();

Atraso_ms(30);

piscar_animado();

Atraso_ms(30);

piscar_animado();

Atraso_ms(30);

piscar_animado();

Atraso_ms(30);

piscar_animado();

Atraso_ms(30);

}

}

4. Perceba que os globos oculares olham para a esquerda e para a direita naturalmente.

Isso é semelhante a piscar, mas precisa comparar o tempo do oscilador de cristal para controlar o movimento dos olhos. Depois de muitas vezes de depuração, o engenheiro projetou o seguinte conjunto de códigos.

//animação do globo ocular

vazio eyeball_animat(vazio)

{

eyeball_timer_cnt++;

if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 20;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 50;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 80;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 94;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 94;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 80;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 50;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 20;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = -10;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = -40;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = -54;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = -40;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = -10;

}

senão if(eyeball_timer_cnt

{

globo ocular_cnt = 20;

eyeball_timer_cnt = 0;

}

//Mover para esquerda e direita

// if(eyeball_flag == 0)

// {

// globo ocular_cnt++;

// if(eyeball_cnt >= 94)

// {

// eyeball_flag = 1;

// }

// }

// outro

// {

// globo ocular_cnt–;

// if(eyeball_cnt

// {

// eyeball_flag = 0;

// }

// }

if(eyeball_cnt >= 0)

{

globo ocular_pos[0] = 0×00;

globo ocular_pos[1] = globo ocular_cnt;

}

outro

{

globo ocular_pos[0] = 0xFF;

eyeball_pos[1] = (eyeball_cnt & 0xFF);

}

write_dgus_vp(0×3111, (u8 *)&eyeball_pos, 2);

}

void eyeball_run()

{

estático u32 run_timer_cnt = 0;

run_timer_cnt++;

if(run_timer_cnt >= 20000)

{

run_timer_cnt = 0;

animado_eyeball();

}

}

5. Adicione o reconhecimento facial ESP32 para perceber o movimento dos olhos seguindo o rosto.

O método de processamento aqui é que quando o rosto é detectado, os olhos não se movem sozinhos e uma variável é definida para incrementar no loop while. Quando o incremento atinge um determinado valor, os globos oculares se moverão sozinhos. Quando a porta serial receber dados, esta variável será zerada, passando apenas a movimentar os olhos de acordo com a posição do rosto. O código principal é o seguinte:

se(rec_data_timer_cnt

{

rec_data_timer_cnt++;

}

outro

{

eyeball_run();

}

externo u32 rec_data_timer_cnt;

externo u16 eyeball_timer_cnt;

comunicação nula_CMD (u8 st)

{

if((uart[st].Rx_F==1 )&&(uart[st].Rx_T==0))

{

rec_data_timer_cnt = 0;

eyeball_timer_cnt = 0;

#if(Tipo_Comunicação==1)

Descrever_8283(st);

#elif(Tipo_Comunicação==2)

Descrever_Modbus(st);

#fim se

uart[st].Rx_F=0;

uart[st].Rx_Num=0;

}

}


Horário da postagem: 26 de junho de 2023