Hoe het slimme scherm van DWIN DGUS eenvoudig 3D-animatie realiseert

Visuele 3D-effecten worden veel gebruikt in HMI. Het realistische weergave-effect van 3D-afbeeldingen kan visuele informatie vaak directer overbrengen en de drempel voor gebruikers verkleinen om informatie te interpreteren.

De weergave van traditionele statische en dynamische 3D-beelden stelt vaak hoge eisen aan de beeldverwerkingsprestaties en de weergavebandbreedte van de GPU. De GPU moet de grafische vertexverwerking, rasterisatieberekening, texture mapping, pixelverwerking en back-endverwerkingsuitvoer voltooien. Het wordt toegepast op softwareverwerkingsmethoden zoals transformatiematrixalgoritme en projectiealgoritme.

Tips:
1.Vertexverwerking: GPU leest de hoekpuntgegevens die het uiterlijk van 3D-afbeeldingen beschrijven, en bepaalt de vorm- en positierelatie van 3D-afbeeldingen op basis van de hoekpuntgegevens, en stelt het skelet vast van 3D-afbeeldingen bestaande uit polygonen.
2.Rasterisatieberekening: het beeld dat daadwerkelijk op de monitor wordt weergegeven, bestaat uit pixels, en het rasterisatieproces zal de vectorafbeeldingen omzetten in een reeks pixels.
3. Pixelverwerking: voltooi de berekening en verwerking van pixels en bepaal de uiteindelijke kenmerken van elke pixel.
4.Texture mapping: Texture mapping wordt uitgevoerd op het skelet van 3D-graphics om "echte" grafische effecten te genereren.

De chips uit de T5L-serie, onafhankelijk ontworpen door DWIN, hebben ingebouwde hardwaredecodering van JPEG-afbeeldingen met hoge snelheid, en de DGUS-software gebruikt de methode van het over elkaar heen leggen en weergeven van meerdere JPEG-lagen om rijke UI-effecten te bereiken. Het hoeft geen 3D-beelden in realtime te tekenen, maar hoeft alleen 3D statisch/dynamisch weer te geven. Bij het weergeven van afbeeldingen is de DGUS smart screen-oplossing zeer geschikt, die zeer gemakkelijk en snel 3D-animatie-effecten kan realiseren en de 3D-weergave echt kan herstellen Effecten.

DGUS Smart Screen 3D-animatieweergave

Hoe realiseer je 3D-animatie via het DGUS smart screen?

1. Ontwerp en maak 3D-animatiebestanden en exporteer ze als JPEG-beeldreeksen.

wps_doc_0

2. Importeer de bovenstaande afbeeldingsreeks in de DGUS-software, voeg de afbeelding toe aan het animatiebesturingselement, stel de animatiesnelheid en andere parameters in en het is voltooid.

wps_doc_1
wps_doc_2

Genereert ten slotte een projectbestand en downloadt dit naar het slimme scherm van DGUS om het animatie-effect te bekijken. In praktische toepassingen kunnen gebruikers de animatie besturen om te starten/stoppen, verbergen/tonen, versnellen/vertragen, enz. indien nodig.


Posttijd: 11 januari 2023