——Од форумот за програмери на DWIN
Во ова издание, ќе ви го претставиме наградуваниот футрола со отворен код од Форумот за програмери на DWIN: Интелигентен систем за контрола на храна за мачки. Инженерите го користеа паметниот екран DWIN за да ја следат температурата, влажноста и преостанатата количина на храна за мачки и да ги зачуваат записите за јадење храна на мачката. Тие, исто така, уникатно дизајнираа сет на интерфејс во стилот на сликање со мастило, како и ефект на кликнување со мастило кога ќе се допре со прст, за да се подобри визуелната перцепција на повратните информации од допир.
Вовед:
Материјал за слика со 1.UI
Паметниот екран на DWIN го комплетира развојот на корисничкиот интерфејс врз основа на слики, аудио и други материјали што треба да се подготват однапред според содржината на екранот.
![САД (2)](https://ecdn6.globalso.com/upload/p/1355/source/2024-03/65f96bce84b7f87048.jpg)
2. Развој на интерфејс
Софтверот DGUS го враќа ефектот на интерфејсот преку преклопување на слоеви, ги комбинира подготвените материјали во целосна слика во софтверот DGUS и ги поставува функциите на екранот и допирот.
![САД (1)](https://ecdn6.globalso.com/upload/p/1355/source/2024-03/65f96bd07e78a77806.jpg)
3. Имплементирајте ефекти на кликнување и звучни ефекти
Позицијата на допир се добива преку програмата 51, ефектот на притискање го следи движењето на прстот, а се постигнува и звучниот ефект на придружба на клучот.
(1) Откријте го кодот за локација на допир и репродуцирајте аудио:
void TouchDetect()
{
u16 И[3] = 0;
u8 i = 0;
за(i = 0;i
{
Va[i] = Read_Dgus (0x0016 + i);
ако (Va[0] == 0x5A01)
{
}
друго
{
пауза;
}
}
if(i != 0) //Прв кликнете за да влезете
{
u16 игра[2] = {0x0001, 0x4000};
touchAnimationFlag = 1;
touchAnimationCnt = 0;
touchPosX = Va[1];
touchPosY = Va[2];
write_dgus_vp (0x00A0, игра, 2);
}
}
(2) Кодот за приказ со ефект на допир е како што следува:
void TouchStart()
{
if(touchAnimationFlag == 1)
{
if(touchAnimationCnt == 0)
{
Write_Dgus (0x5011, touchPosX - 100);
Write_Dgus (0x5012, touchPosY - 100);
}
Write_Dgus (0x5000, touchAnimationCnt);
touchAnimationCnt++;
if(touchAnimationCnt == 6)
{
touchAnimationFlag = 0;
Write_Dgus (0x5011, 1024);
Write_Dgus (0x5012, 600);
}
}
}
4. Следниот чекор е да ги поставите соодветните параметри преку екранот, а потоа да ги пренесете податоците до контролорот за храна за мачки преку ESP32 за да се реализира функцијата за автоматско хранење на храната за мачки. Специфичниот код е како што следува:
//Добиј статус на копче
неважечки get_key_status()
{
int i = 0;
//u16 Va=Read_Dgus(addr);
u16 Va=Read_Dgus(0x1000);
ако (Va != 0x0000)
{
//Сскриена страница
if(Va == 0x0103) //Поставете го бројот на g
{
u16 прекинувач[2] = {0x5A01, 19};
setNum = местоGramNum;
задна страна = 1; //Врати се на страницата за статус
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp (0x0084, switchpage, 2);
}
друго ако (Va == 0x0102)
{
OneSendData3 (placeGramNum); //Местохрана за мачкиеднаш
}
друго ако (Va == 0x0101) //Страница за поставки
{
u16 прекинувач[2] = {0x5A01, 3};
за(i = 0;i
{
ако (i == 0)
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, тековноВреме[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, тековноВреме[i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 4, тековноВреме[i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 6, тековноВреме[i] / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, тековноВреме[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, тековноВреме[i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp (0x0084, switchpage, 2); //Внесете ја страницата за поставки
}
друго ако (Va == 0x0100) //Ревиденција страница
{
u16 преклопна страница[2] = {0x5A01, 2};
за(i = 0;i
{
ако (i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[0][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[0][i] / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp (0x0084, switchpage, 2); //Внесете ја страницата за запис
}
//Ревиденција страница
друго ако (Va == 0x0201) //Сними ја претходната страница
{
if (lookEatCnt > 0)
{
lookEatCnt--;
за(i = 0;i
{
ако (i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
друго ако (Va == 0x0202) //Сними ја следната страница
{
if(lookEatCnt
{
lookEatCnt++;
за(i = 0;i
{
ако (i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
//Страница за поставки
друго ако (Va == 0x0302)
{
ако (временски режим == 1)
{
временски режим = 0;
Write_Dgus (0x3A12, 139);
}
}
друго ако (Va == 0x0303)
{
ако (временски режим == 0)
{
временски режим = 1;
Write_Dgus (0x3A12, 242);
}
}
друго ако (Va >= 0x0304 && Va
{
u16 прекинувач[2] = {0x5A01, 19};
задна страна = 3;
backNum = И;
setNum = timrIntervalHour[Va - 0x0304];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp (0x0084, switchpage, 2);
}
друго ако (Va >= 0x030A && Va
{
u16 прекинувач[2] = {0x5A01, 19};
задна страна = 3;
backNum = И;
setNum = сегашноВреме[Va - 0x030A];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp (0x0084, switchpage, 2);
}
//Априспособете ја страницата со податоци
друго ако(Va == 0x0400) //Потврди
{
u16 прекинувач[2] = {0x5A01, 0x0000};
прекинувач[1] = задна страна;
if(backPage == 1) //Врати се на страницата за статус
{
placeGramNum = setNum;
Write_Dgus(0x1140 + 0, местоGramNum % 10);
Write_Dgus(0x1140 + 2, placeGramNum / 10 % 10);
}
друго ако (задна страна == 3)
{
if (backNum >= 0x0304 && backNum
{
u16 изберете = 0;
изберете = (заден број - 0x0304) * 0x10;
timrIntervalHour[backNum - 0x0304] = setNum;
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 2, setNum / 10 % 10);
}
друго ако (backNum >= 0x030A && backNum
{
u16 изберете = 0;
изберете = (заден број - 0x0304) * 0x10;
CurrentTime[backNum - 0x030A] = setNum;
ако (заден број == 0x030A)
{
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 6, setNum / 1000 % 10);
}
друго
{
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + изберете + 2, setNum / 10 % 10);
}
}
}
write_dgus_vp (0x0084, switchpage, 2);
}
друго ако(Va == 0x0401) //Назад
{
u16 прекинувач[2] = {0x5A01, 0x0000};
прекинувач[1] = задна страна;
write_dgus_vp (0x0084, switchpage, 2);
}
друго ако(Va == 0x0402) //Нумеричко зголемување
{
setNum++;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
друго ако(Va == 0x0403) //Нумеричко намалување
{
if(setNum > 0)
setNum--;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
Write_Dgus (0x1000, 0);
}
}
Време на објавување: 19-ти септември 2023 година